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promotion santé valais

Les dessous des loot boxes. On ne vous cash rien.

21.06.2021
  • Hyperconnectivité
  • Jeux
promotion santé valais

Les loot boxes : parlons cash avec des vidéos!

17.06.2021
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Prévention

Sur Facebook, la publicité n'a pas de limite d'âge

28.04.2021
  • Hyperconnectivité
  • Politique des addictions

Jeux vidéo: faut-il mieux encadrer ?

27.03.2021
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

PF Ado : présentation de l'étude HBSC

11.02.2021
  • Alcool
  • Cannabis
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes

Le temps d'écran démystifié

10.02.2021
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes

JAMESfocus: les effets des écrans sur la santé des jeunes

15.12.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Santé mentale

Jean-Pierre Couteron en entretien

15.12.2020
  • Hyperconnectivité

Jeux vidéo: le National légifèrera pour protéger les jeunes

25.11.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Stratégie addictions

FIFA 2020 condamné aux Pays-Bas pour ses Loot Boxes!

29.10.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeux
  • Répression

Le projet de loi sur la jeunesse et les jeux vidéo reste insuffisant

16.09.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Politique des addictions

Formation au jeu excessif et autres addictions comportementales

10.09.2020
  • Champ professionnel
  • Hyperconnectivité
  • Jeux

JAMES : utilisation des médias est santé

06.09.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Santé mentale

L'étude Mike 2019 disponible en français

19.06.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Usagers et entourage

L'Observatoire de la santé élargi à 10 nouveaux indicateurs

10.06.2020
  • Alcool
  • Hyperconnectivité
  • Nicotine
  • Santé mentale

GUIDE POUR LES PROFESSIONNELS SUR LES USAGES DES ÉCRANS (APAN)

03.06.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Usagers et entourage
grea et addiction_suisse

Rapport e-Games: "Jeux d’argent sur internet en Suisse"

27.05.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Prévention

Jeunes et Médias: 3eme volet de l'étude MIKE

29.04.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Usagers et entourage
carrefour-addictions.

Campagne pour valoriser les commerces responsables

06.04.2020
  • Alcool
  • Hyperconnectivité
  • Nicotine
  • Prévention

"Les jeux vidéo c'est la vie"

10.02.2020
  • Hyperconnectivité

Une brochure sur les jeux vidéo fait débat

15.01.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Usagers et entourage

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