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Affichage des résultats 26 - 50 de 101.

Le temps d'écran démystifié

10.02.2021
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes

JAMESfocus: les effets des écrans sur la santé des jeunes

15.12.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Santé mentale

Jeux vidéo: le National légifèrera pour protéger les jeunes

25.11.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Stratégie addictions

FIFA 2020 condamné aux Pays-Bas pour ses Loot Boxes!

29.10.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeux
  • Répression

Le projet de loi sur la jeunesse et les jeux vidéo reste insuffisant

16.09.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Politique des addictions

Formation au jeu excessif et autres addictions comportementales

10.09.2020
  • Champ professionnel
  • Hyperconnectivité
  • Jeux

JAMES : utilisation des médias est santé

06.09.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Santé mentale

Etre bien dans sa peau protège les ados des réseaux sociaux

26.08.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

L'étude Mike 2019 disponible en français

19.06.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Usagers et entourage

L'Observatoire de la santé élargi à 10 nouveaux indicateurs

10.06.2020
  • Alcool
  • Hyperconnectivité
  • Nicotine
  • Santé mentale

Ressources Guide APAN

27.05.2020
  • Hyperconnectivité

Jeunes et Médias: 3eme volet de l'étude MIKE

29.04.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Usagers et entourage
carrefour-addictions.

Campagne pour valoriser les commerces responsables

06.04.2020
  • Alcool
  • Hyperconnectivité
  • Nicotine
  • Prévention

Une brochure sur les jeux vidéo fait débat

15.01.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Usagers et entourage

Un espace parent sur les enjeux du numérique

23.10.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes

Nouveau site dédié à la prévention et aux écrans

23.10.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Prévention

Un rapport prétend démontrer une baisse des problèmes de jeux

10.10.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeux
  • Prévention

Loot boxes et ados : liens et les raisons d'achat

02.10.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

Première étude longitudinale sur les jeux d'argent et les jeunes

27.09.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

Les jeunes réflexifs sur l'usage d'internet

27.08.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes

Le débat sur l'hyperconnectivité chez les jeunes est lancé

02.08.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Prévention

Pas de lien supposé entre dépression et jeux vidéo

18.07.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Santé mentale

Les 20 réponses du CHUV à l'hyperconnectivité

09.06.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeux
  • Usagers et entourage

L'industrie du gaming en 2019 et autres faits

06.06.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Usagers et entourage

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