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Affichage des résultats 51 - 75 de 164.

Le projet de loi sur la jeunesse et les jeux vidéo reste insuffisant

16.09.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Politique des addictions

Formation au jeu excessif et autres addictions comportementales

10.09.2020
  • Champ professionnel
  • Hyperconnectivité
  • Jeux

JAMES : utilisation des médias est santé

06.09.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Santé mentale

Etre bien dans sa peau protège les ados des réseaux sociaux

26.08.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

L'étude Mike 2019 disponible en français

19.06.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Usagers et entourage

L'Observatoire de la santé élargi à 10 nouveaux indicateurs

10.06.2020
  • Alcool
  • Hyperconnectivité
  • Nicotine
  • Santé mentale

GUIDE POUR LES PROFESSIONNELS SUR LES USAGES DES ÉCRANS (APAN)

03.06.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Usagers et entourage

Ressources Guide APAN

27.05.2020
  • Hyperconnectivité
grea et addiction_suisse

Rapport e-Games: "Jeux d’argent sur internet en Suisse"

27.05.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Prévention

Jeunes et Médias: 3eme volet de l'étude MIKE

29.04.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Usagers et entourage
carrefour-addictions.

Campagne pour valoriser les commerces responsables

06.04.2020
  • Alcool
  • Hyperconnectivité
  • Nicotine
  • Prévention

"Les jeux vidéo c'est la vie"

10.02.2020
  • Hyperconnectivité

Une brochure sur les jeux vidéo fait débat

15.01.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Usagers et entourage

CHANGER LE MONDE GRÂCE AUX UNIVERS VIRTUELS ?

14.01.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

Sophia Achab répond sur les écrans à CQFD

16.12.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Médecine des addictions
  • Sexualité

Un espace parent sur les enjeux du numérique

23.10.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes

Nouveau site dédié à la prévention et aux écrans

23.10.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Prévention

Un rapport prétend démontrer une baisse des problèmes de jeux

10.10.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeux
  • Prévention

Loot boxes et ados : liens et les raisons d'achat

02.10.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

Première étude longitudinale sur les jeux d'argent et les jeunes

27.09.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

Les jeunes réflexifs sur l'usage d'internet

27.08.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes

Le débat sur l'hyperconnectivité chez les jeunes est lancé

02.08.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Prévention

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