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Affichage des résultats 1 - 25 de 57.
promotion santé valais

Les dessous des loot boxes. On ne vous cash rien.

21.06.2021
  • Hyperconnectivité
  • Jeux
promotion santé valais

Les loot boxes : parlons cash avec des vidéos!

17.06.2021
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Prévention

Symposium de l'Association de Psychologie des Addictions

21.05.2021
  • Champ professionnel
  • Hyperconnectivité
  • Jeux
  • Santé mentale

Jeux vidéo: faut-il mieux encadrer ?

27.03.2021
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

Un nouveau podcast sur les jeux en ligne

14.01.2021
  • Hyperconnectivité
  • Jeux

JAMESfocus: les effets des écrans sur la santé des jeunes

15.12.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Santé mentale

Jeux vidéo: le National légifèrera pour protéger les jeunes

25.11.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Stratégie addictions

FIFA 2020 condamné aux Pays-Bas pour ses Loot Boxes!

29.10.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeux
  • Répression

Le projet de loi sur la jeunesse et les jeux vidéo reste insuffisant

16.09.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Politique des addictions

Formation au jeu excessif et autres addictions comportementales

10.09.2020
  • Champ professionnel
  • Hyperconnectivité
  • Jeux

Etre bien dans sa peau protège les ados des réseaux sociaux

26.08.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

Une brochure sur les jeux vidéo fait débat

15.01.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Usagers et entourage

CHANGER LE MONDE GRÂCE AUX UNIVERS VIRTUELS ?

14.01.2020
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

Sophia Achab répond sur les écrans à CQFD

16.12.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Médecine des addictions
  • Sexualité

Nouveau site dédié à la prévention et aux écrans

23.10.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Prévention

Un rapport prétend démontrer une baisse des problèmes de jeux

10.10.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeux
  • Prévention

Loot boxes et ados : liens et les raisons d'achat

02.10.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

Première étude longitudinale sur les jeux d'argent et les jeunes

27.09.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

Loi sur les films et les jeux vidéo: position du GREA

28.06.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Prévention

Un concept hyperconnectivité au centre de la PF Ados

12.06.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux

Les 20 réponses du CHUV à l'hyperconnectivité

09.06.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeux
  • Usagers et entourage

L'industrie du gaming en 2019 et autres faits

06.06.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Usagers et entourage

Grandir à l'ère du numérique, un rapport

09.05.2019
  • Hyperconnectivité
  • Jeunes
  • Jeux
  • Politique sociale
  • Prévention

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